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マインドブレイカー いわばプレイヤーの分身。 通称MB、あるいはドブレ。 キャラクターを支配したり可能性を引き出したりいろんな事が出来るもんのすごい存在という設定。 極星皇帝マクシミリアン・レムリアース・ベアリスもこれ。 アバターがどんなセリフを喋るかは、キャラ作成時の「目つき」選択にかかっている。 つまり全6種類。 性別も目つきも後から変更できない部分なので慎重に選びたい所だが…… 左右選択しても声ひとつ出してくれない。 特に女性アバターなんて「キュート」と「プリティ」の違いって何?と感じる人も多いだろう。 追記、バトルセンスやオルタレーションカードのダメージで相手MBを倒すと、 キャラクターが勝利セリフを喋ってくれる場面で自MBのバストアップイラストが出るのだが、 いくら着せ替えしていても「目つき」に応じて髪型も格好も固定されているらしい。 (※ダメージ系オルタやバトルセンスで倒しても、必ず表示されるわけではない) (活躍したキャラクターが出る可能性が高い……と、体感では思うが) (ブレイクすらしていないキャラクターがセリフを喋ってくれる事もあるので不明) ここまで重要な「目つき」なのに、サンプルが用意されていないのはいかがなものだろう…… ピュア(男性) 勝利時表示バストアップ:? まさに田舎の純朴な少年といったボイス。天然系か? セリフ NESYS読み込み これでいい? 登録 よろしくお願いしま~す マッチング よろしくお願いしま~す(自信なし…要確認) ダッシュ1 よいしょ~ ダッシュ2 アタックセンス みんなで行こう! トラップセンス みんなで囲んじゃお シューティングセンス みんなの力を分けて! 被攻撃 あぁうっ 状態異常 強化&回復1 やったぁ~ 強化&回復2 うれしいなぁ~ 勝利1 僕の勝ちですね 勝利2 カード排出 ちょっと待っててね ゲーム終了 カードを忘れないでね ワイルド(男性) 勝利時表示バストアップ:「ライトニング」で「スクールトップ」 声の質はマーリンに近いボイス。しかし喋り方は熱血青春学生といった感じ。 セリフ NESYS読み込み 登録 よし、始めるか。 マッチング 手加減は出来ないよ。 ダッシュ1 ふっ! ダッシュ2 アタックセンス 集中攻撃だ! トラップセンス 逃すな! シューティングセンス 今だ、発射! 被攻撃 そんな、馬鹿な! 状態異常 強化&回復1 強化&回復2 勝利1 やったぞ!俺たちの、勝ちだ! 勝利2 手強い相手だったな カード排出 しばらく待つんだ。 ゲーム終了 カードを忘れるなよ。 クール(男性) 勝利時表示バストアップ:「スタンウルフ」で「モダンベスト」 自信満々の熱血主人公系。 セリフ NESYS読み込み これでいいのか? 登録 腕が鳴るぜ! マッチング 来いよ! ダッシュ1 よっとォ! ダッシュ2 アタックセンス アタック行くぜぇ! トラップセンス 今がチャンスだ! シューティングセンス 撃ち抜け! 被攻撃 痛ぇ… 状態異常1 うおおおお! 状態異常2 てんめぇ! 強化&回復1 ナイス! 強化&回復2 勝利1 やぁったぜぇ! 勝利2 カード排出 ちょっと、待っててくれ ゲーム終了 カード忘れちゃDA☆ME☆DA☆ZE キュート(女性) 勝利時表示バストアップ:「ピオニーナ」で「ニールチュニック」 活発で勢いのある女の子。プレイ説明のデモ画面に出てくるので、一番わかりやすい。 セリフ NESYS読み込み これでいいのかな? 登録 みんな、無茶はしないでね! マッチング よろしくお願いします! ダッシュ1 ふっ! ダッシュ2 アタックセンス みんな、お願い! トラップセンス みんな、今よ! シューティングセンス お願い、当たって! 被攻撃 あぁぅっ! 状態異常 強化&回復1 ありがとう! 強化&回復2 わああああぁーっ! 勝利1 みんな、ありがとう! 勝利2 やったあ! カード排出 ちょっと待ってね ゲーム終了 カードを忘れないでね! プリティ(女性) 勝利時表示バストアップ:「ショートキュート」で「ピュアポップ」で「メイドール」 可愛くややおとなしめだが、静かではない。カード排出と終了のセリフはまるで事務員。 セリフ NESYS読み込み これでよろしいですか? 登録 皆さん、気をつけてくださいね マッチング よろしくお願い致します ダッシュ1 ふふぅーっ! ダッシュ2 うんしょっ、うんしょっ アタックセンス 皆さん、どうぞ! トラップセンス 皆さん、今ですよ! シューティングセンス 皆さん、いいですか? 被攻撃 きゃぁっ! 状態異常 いい加減にしてください! 強化&回復1 強化&回復2 勝利1 わたくしの、勝ちですね! 勝利2 報酬を頂けますか? カード排出 少々お待ちください ゲーム終了 カードを忘れないよう、ご注意ください クール(女性) 勝利時表示バストアップ:「ツインストレート」で「タイティール」 台詞からして勝気な性格っぽく、少なくとも「クール」な感じはしない。ツンデレか?いや、デレは無いか。 セリフ コイン投入待ち コインを投入するのよ NESYS読み込み これでいいのね? 登録 やるわよ~! マッチング 勝つのはあたしよ! ダッシュ1 ダッシュ2 アタックセンス アターック! トラップセンス トラップ、オープン! シューティングセンス シュートッ! 被攻撃 きゃぁ!! 状態異常 強化&回復1 ご苦労さん 強化&回復2 勝利1 正義は勝つ! 勝利2 よしっ! カード排出 ちょっと待ってなさい ゲーム終了 カード忘れてないでしょうね? プレイカード切れ カードが切れたわ。補給してよ
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D鯖瞬帝//けーね//慧音(人間)-慧音(人間)-慧音(妖怪)-慧音(妖怪)- ふじつか//アリス&妖夢//アリス-アリス-魂魄 妖夢-魂魄 妖夢- ふじつかは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、D鯖瞬帝の先攻になった。 D鯖瞬帝の呪力が-1 (0) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 2 - ふじつか//体力21( 20) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:蒼符「博愛の仏蘭西人形」 Turn 3 - D鯖瞬帝//体力20( 21) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:パターン避け//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//包符「昭和の雨」//歴史喰い//包符「昭和の雨」//野符「将門クライシス」// 配置:野符「将門クライシス」 D鯖瞬帝は歴史喰いをふじつかのリーダーにつけました。 Turn 4 - ふじつか//体力21( 20) 呪力3( 0) 手札7( 4) 山32( 33) スペル1( 2) ふじつか はやい 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 シーン:香霖堂 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 5 - D鯖瞬帝//体力20( 21) 呪力3( 0) 手札6( 5) 山31( 32) スペル2( 2) シーン 香霖堂 手札:パターン避け//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//包符「昭和の雨」//包符「昭和の雨」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//転世「一条戻り橋」// 配置:包符「昭和の雨」 ふじつかはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 6 - ふじつか//体力21( 20) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山30( 31) スペル2( 3) シーン 香霖堂 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 7 - D鯖瞬帝//体力20( 21) 呪力7( 3) 手札7( 6) 山29( 30) スペル3( 3) シーン 香霖堂 手札:パターン避け//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//包符「昭和の雨」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//転世「一条戻り橋」//野符「将門クライシス」//プレインエイジア// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 ふじつかはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - ふじつか//体力21( 20) 呪力7( 2) 手札8( 6) 山28( 29) スペル3( 4) シーン 香霖堂 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 ふじつかは半幽霊をふじつかの妄執剣「修羅の血」につけました。 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 9 - D鯖瞬帝//体力20( 21) 呪力6( 1) 手札8( 6) 山27( 28) スペル4( 4) シーン 香霖堂 手札:パターン避け//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//包符「昭和の雨」//転世「一条戻り橋」//野符「将門クライシス」//プレインエイジア//パターン避け//頭突き// 戦闘:D鯖瞬帝 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 妄執剣「修羅の血」 - ふじつか 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 1 3 Dmg - ふじつか D鯖瞬帝はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 D鯖瞬帝 変身 ふじつか はい 配置:転世「一条戻り橋」 起動:転世「一条戻り橋」 ふじつかはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 10 - ふじつか//体力18( 19) 呪力6( 2) 手札8( 7) 山26( 27) スペル4( 5) シーン 香霖堂 配置:操符「乙女文楽」 起動:妄執剣「修羅の血」 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 11 - D鯖瞬帝//体力19( 18) 呪力7( 2) 手札9( 7) 山25( 26) スペル5( 5) シーン 香霖堂 手札:パターン避け//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//包符「昭和の雨」//野符「将門クライシス」//プレインエイジア//パターン避け//頭突き//虚史「幻想郷伝説」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」// イベント(D鯖瞬帝):頭突き D鯖瞬帝は頭突きを場から捨札に送りました。 戦闘:D鯖瞬帝 - 転世「一条戻り橋」 vs 妄執剣「修羅の血」 - ふじつか ふじつかは操符「乙女文楽」を手札から捨てました。 D鯖瞬帝 手札2枚 ふじつかは半幽霊を手札から捨てました。 ふじつか 捨てました ふじつか スペル ふじつかの呪力が-1 (1) ふじつかの呪力が-1 (0) イベント(D鯖瞬帝):パターン避け D鯖瞬帝はパターン避けを場から捨札に送りました。 ふじつか 半幽霊で頭突き無効じゃないですか? D鯖瞬帝 あ D鯖瞬帝 ですな D鯖瞬帝 回収どうぞ ふじつか 回収します ふじつかは操符「乙女文楽」を捨札から手札に加えました。 ふじつかは半幽霊を捨札から手札に加えました。 D鯖瞬帝 頭突きも回収かな? D鯖瞬帝 打てないから ふじつか どうぞ D鯖瞬帝は頭突きを捨札から手札に加えました。 D鯖瞬帝の呪力が+1 (4) 結果:D鯖瞬帝 - 回避 3 Dmg - ふじつか 配置:虚史「幻想郷伝説」 ふじつかはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 12 - ふじつか//体力15( 19) 呪力6( 1) 手札9( 7) 山24( 25) スペル5( 6) シーン 香霖堂 配置:操符「乙女文楽」 起動:妄執剣「修羅の血」 ふじつか 調整 ふじつかは香霖堂を手札から捨てました。 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 13 - D鯖瞬帝//体力19( 15) 呪力7( 2) 手札9( 7) 山23( 24) スペル6( 6) シーン 香霖堂 手札:パターン避け//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//包符「昭和の雨」//野符「将門クライシス」//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//頭突き//葵符「水戸の光圀」//包符「昭和の雨」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 転世「一条戻り橋」 vs 妄執剣「修羅の血」 - ふじつか ふじつか スペル ふじつかの呪力が-1 (1) ふじつかの呪力が-1 (0) イベント(D鯖瞬帝):パターン避け D鯖瞬帝はパターン避けを場から捨札に送りました。 ふじつか またか 結果:D鯖瞬帝 - 回避 3 Dmg - ふじつか 配置:葵符「水戸の光圀」 ふじつかはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - ふじつか//体力12( 19) 呪力7( 1) 手札9( 7) 山22( 23) スペル6( 7) シーン 香霖堂 配置:妄執剣「修羅の血」 起動:妄執剣「修羅の血」 ふじつか 調整 ふじつかは半幽霊を手札から捨てました。 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 15 - D鯖瞬帝//体力19( 12) 呪力8( 3) 手札9( 7) 山21( 22) スペル7( 7) シーン 香霖堂 手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//包符「昭和の雨」//野符「将門クライシス」//プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//頭突き//包符「昭和の雨」//三種の神器//転世「一条戻り橋」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 転世「一条戻り橋」 vs 妄執剣「修羅の血」 - ふじつか ふじつか スペル ふじつかの呪力が-1 (2) ふじつかの呪力が-1 (1) D鯖瞬帝 L D鯖瞬帝の呪力が-1 (7) D鯖瞬帝の呪力が-1 (6) D鯖瞬帝の呪力が-1 (5) 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 3 4 Dmg - ふじつか 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:転世「一条戻り橋」 D鯖瞬帝は三種の神器をD鯖瞬帝の転世「一条戻り橋」につけました。 ふじつかはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - ふじつか//体力8( 16) 呪力9( 0) 手札9( 7) 山20( 21) スペル7( 8) シーン 香霖堂 配置:獄界剣「二百由旬の一閃」 起動:妄執剣「修羅の血」 D鯖瞬帝はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 17 - D鯖瞬帝//体力16( 8) 呪力8( 5) 手札9( 8) 山19( 20) スペル8( 8) シーン 香霖堂 手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//包符「昭和の雨」//野符「将門クライシス」//プレインエイジア//頭突き//包符「昭和の雨」//転世「一条戻り橋」//葵符「水戸の光圀」//ピンポイント// ふじつかは幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」を手札から捨てました。 戦闘:D鯖瞬帝 - 転世「一条戻り橋」 vs 妄執剣「修羅の血」 - ふじつか イベント(ふじつか):チームプレイ ふじつか 代償 ふじつかは香霖堂を手札から捨てました。 D鯖瞬帝 L D鯖瞬帝の呪力が-1 (7) D鯖瞬帝の呪力が-1 (6) D鯖瞬帝の呪力が-1 (5) ふじつかはチームプレイを場から捨札に送りました。 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 2 2 Dmg - ふじつか シーン:プレインエイジア 配置:包符「昭和の雨」 D鯖瞬帝 プレイン代償 D鯖瞬帝は包符「昭和の雨」を手札から捨てました。 Turn 18 - ふじつか//体力6( 14) 呪力11( 1) 手札6( 6) 山19( 19) スペル8( 9) シーン プレインエイジア ふじつか プレイン ふじつかは獄界剣「二百由旬の一閃」を手札から捨てました。 Turn 19 - D鯖瞬帝//体力14( 6) 呪力11( 11) 手札7( 5) 山18( 19) スペル9( 8) シーン プレインエイジア 手札:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//野符「将門クライシス」//頭突き//転世「一条戻り橋」//葵符「水戸の光圀」//ピンポイント//三種の神器// 起動:虚史「幻想郷伝説」 D鯖瞬帝は三種の神器をD鯖瞬帝の虚史「幻想郷伝説」につけました。 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 D鯖瞬帝 プレイン D鯖瞬帝は転世「一条戻り橋」を手札から捨てました。 Turn 20 - ふじつか//体力6( 14) 呪力20( 5) 手札6( 4) 山18( 18) スペル8( 10) シーン プレインエイジア 起動:妄執剣「修羅の血」 起動:操符「乙女文楽」 Turn 21 - D鯖瞬帝//体力14( 6) 呪力15( 14) 手札5( 6) 山17( 18) スペル10( 8) シーン プレインエイジア 手札:野符「将門クライシス」//頭突き//葵符「水戸の光圀」//ピンポイント//未来「高天原」// D鯖瞬帝 立てれませんよ ふじつか そうでした ふじつかは操符「乙女文楽」を準備状態にしました。 ふじつかの呪力が+1 (15) ふじつかの呪力が+1 (16) 戦闘:D鯖瞬帝 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 妄執剣「修羅の血」 - ふじつか D鯖瞬帝 L D鯖瞬帝の呪力が-1 (14) D鯖瞬帝の呪力が-1 (13) D鯖瞬帝の呪力が-1 (12) ふじつか スペル ふじつかの呪力が-1 (15) ふじつかの呪力が-1 (14) D鯖瞬帝 三種:攻撃 D鯖瞬帝の呪力が-1 (11) 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 2 5 Dmg - ふじつか 配置:未来「高天原」 起動:未来「高天原」 D鯖瞬帝 プレイン D鯖瞬帝は葵符「水戸の光圀」を手札から捨てました。 Turn 22 - ふじつか//体力1( 12) 呪力23( 6) 手札7( 3) 山17( 17) スペル8( 11) シーン プレインエイジア 起動:妄執剣「修羅の血」 ふじつか プレイン ふじつかは咒詛「魔彩光の上海人形」を手札から捨てました。 Turn 23 - D鯖瞬帝//体力12( 1) 呪力17( 19) 手札4( 6) 山16( 17) スペル11( 8) シーン プレインエイジア 手札:野符「将門クライシス」//頭突き//ピンポイント//ピンポイント// 戦闘:D鯖瞬帝 - 未来「高天原」 vs 妄執剣「修羅の血」 - ふじつか ふじつか スペル ふじつかの呪力が-1 (18) ふじつかの呪力が-1 (17) イベント(D鯖瞬帝):ピンポイント D鯖瞬帝はピンポイントを場から捨札に送りました。 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 3 5 Dmg - ふじつか ふじつか こいつを見てくれ D鯖瞬帝 なんという3ぺあw ふじつか ここまでそろわんとは思わなんだ ふじつか ありがとうございました D鯖瞬帝 まぁ歴史食いはずさないと上海しか打てませんがw D鯖瞬帝 ありがとうございました ふじつか 貼る時になったら剥がそうかとw ふじつか 乙でした D鯖瞬帝 乙でした
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ⇒htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 永久無料で楽しめまくるオンラインゲーム「墨香オンライン」 ∧ ∧ / 韓国で驚異的なヒットを飛ばした ( ´∀`) < インターネット発の人気武侠小説 \ "墨香"がベースになっているモナー 数々の伝説の息づく国、中国を舞台に繰り広げられる、 美しく、優雅で、そして少しだけ悲しい、 そんな感動と冒険を待っているあなたに贈るまったく新しいMMORPG それが「墨香(ぼっこう)オンライン」です。 11月3日よりオープンβがいよいよ開始。 どなたでも無料で、噂のモナーを体験する絶好のチャンス到来です。 あの偽物モナーとは違う本物の魅力で迫ります。 運営会社 ネッツジャパン株式会社? ニュース ネッツジャパンとC Cメディア、 『墨香オンライン』の複合カフェサービスにおいて提携(2005/12/21) 「墨香オンライン」C&Cメディアとネットカフェで提携(2005/12/21) 「墨香オンライン」に新たなAAキャラ「しゃきーん」「しょぼーん」(2005/12/15) 「墨香オンライン」に新AAキャラクター「ようかんマン」登場(2005/12/07) 正義の救世主「ようかんマン」が『墨香』に参上!(2005/123/07) ネッツジャパン、MMORPG「墨香オンライン」2ちゃんねるの協力で「モナー」がゲームに登場(2005/09/20) 2ちゃんねる ネトゲ質問板 墨香オンライン 質問スレ
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サイアーライン 表示の仕方考え中・・・。 +ファインデピュティ ファインデピュティ +ウスゲイルテアトリーノ ウスゲイルテアトリーノ +ウスゲノシャザイ ウスゲノシャザイ +ウスゲアップルシード ウスゲアップルシード キススピードスター クーラシェイカー アップルアーク +ウマザンハリアー ウマザンハリアー ポルナレフ ウマザンエクスプレス ウスゲメタルハザード +プレミアムボックス プレミアムボックス ストロングボス プレミアムライン +ダイレンガッチャマン ダイレンガッチャマン ダイレンガチャガチャ +パラネロパーク パラネロパーク フォゲッタブル +ナチュラルコンチネンツ ナチュラルコンチネンツ +プルートゥ プルートゥ マッチャバウムロール セダン アーティーコンチネンタル ナチュラルブレード パークヒート クロスライドジャック キョウスカテアトリピー ツクネライスバーガー +カリフォルニアサンセット カリフォルニアサンセット +ウスゲカンナギ ウスゲカンナギ オキョンオスレン ダーレーアラビアン ハイブリッドレインボウ/滝式ハイブリッドエックス/滝式デザインオブゲーム/滝式ホーエイラップ/ハイジホーエイチョバイジベルム/katuramuエイリアンショア/ポンティバイラオール/みつばち ダブルレインボウ/滝式フェザーオプトレインボウ/イナトリプルレインボウ/滝式レインボウカート/kentuckyガブラシンガー/ガブラ レインボウプランク/滝式 アクションスクリプト/滝式リヴィングデッド//ハクホウクン エクソシスト//ハクホウクン ホイートストンブリッジ/滝式 アルクトゥルス/マロン☆ミダイキチワインディング/daikichiサイドワインディング/ベリプキングワインディング/竜宮礼奈ワインディングローズ/竜宮礼奈ウマザンキャノン/馬三昧ウマザンキュリオ/馬三昧 トウイツキャノンジェダイ/啓介 ウスゲマジックキャノン/ユニキャピウマザンマジック/馬三昧オオハズレ/puremalt ハゲユタカマジック/ハゲ豊 マジックウォンテッド/U3 キャノンシティー/yasu トウイツカスタムローズ/啓介クロスライドトウイツ/CrossRide トウイツワインキセキ/啓介イタリアンドレッシング/真野若葉アメリカンドレッシング/真野若葉 チョッカンラムチョップ/直感派踊り人 ダイレンワイングラス/ミラクル裕裕 ウスゲノラミミ/ユニキャピ ダイキチラインディング/ガッツ隊長 オクチデヨロシク/motoki ハヤイヨダイキチ/motoki チョッカンハナグミ/直感派踊り人チョッカンメガクラッシュ/直感派踊り人 バイアリーターク ウスゲキララ/ユニキャピウスゲチョコレート/ユニキャピサムフォーティワン/ハクホウクンウスゲパーフェクト/ユニキャピウスゲアウリオン/ユニキャピウスゲマロニオン/ユニキャピ ワカバピクミンノウタ/真野若葉 ウスゲノヒミツ/ユニキャピ 始祖 エイミーシンドロ-ム/滝式アクセスシンドローム/滝式 レイスカッドロフ/レイアードサードレボリューションフォースレボリューション/滝式フォースエボリューション/滝式 ファインデピュティ/ユニキャピウスゲイルテアトリーノ/ユニキャピウスゲノシャザイ/ユニキャピウスゲアップルシード/ユニキャピクーラシェイカー/滝式 アロゲイツ/(ゝω・)vキャヒクォーラルラストラン/(ゝω・)vキャヒウルクロジャストラン/kanap バーニングレイザー/(ゝω・)vキャヒ ナチュラルコンチネンツプルートゥ/滝式マッチャバウムロールマッチャババロア/滝式 プレミアムボックス ツクネライスバーガー アークインパクト/ハクホウクンボーカルカイト/ガッツ隊長インセスティサイド/あるメキシカンシーフード/ハクホウクンメキシカントリビュート/滝式ウマザントリビュート/馬三昧 アークミラクル/きょんウスゲアークミラクル/ユニキャピウスゲウルトラミラクル/ユニキャピアルティメットミラクル/ランス・クリークアルティメットドン/yasu アルティメットヒーロー/夏美 ヴェルヴェット/ジラフ ローズウッド/竜宮礼奈ハヤシネーシーシー/リバティーレノンスーパースター/滝式 ハヤシヨシキ/ハクホウクンエクスタシーサミット/とらっちニューオーダー/ぽんポコぽん太 トロットモーション/きょんハードモーション/きょんハードルージュ/きょんキョングモーション/きょんティングモーション/きょん ラウンドオブロード/影法師ピッツバーグシンドローム/ポンティウスゲライドバック/ユニキャピウスゲライドストライ/フリーダムエンドオヴザライン/ポンティ ニフティアダムニフティスペア/JORYクラウンサファイア/kentucky ニフティワインダー/JORYレッドワインダー/JORY ニフティイヴニング/JORY ニフティレボリューション/ユニキャピ ニフティワード/JORY コメント欄 名前 コメント
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ウルティマ オンライン 672 名前:水先案名無い人 :05/02/18 19 38 39 ID puMilsmk0 Animal Lore(動物学) 「地上最強のスキルを見たいかーッ!!」 Anatomy(解剖学)「オーーーーー!!!!」 Animal Lore(動物学) 「ワシもじゃ!ワシもじゃ、みんな!!」 Ultima Online全スキル入場!! 走り撃ちは生きていた!! 更なる研鑚を積みPUB30で甦った!!! 弓術!! Archeryだァ――――!!! 素手での回避はすでに我々が完成している!! スペルブック拳法・Wrestling(レスリング)だァ――――!!! 食いつきしだい味わいまくってやる!! 趣味スキル代表 Taste Identification(味見)だァッ!!! 近距離の殴り合いなら我々のボンクラがものを言う!! スタミナ削り 防具破壊 Mace Fighting(棍術)!!! 真の防犯を知らしめたい!! 空き巣探知 Tracking(追跡)だァ!!! ベストスキルならは3種類制覇だが魔導武器ならなら全種類オレのものだ!! FC2CR6 Magery(魔法)だ!!! 罠箱対策は完璧だ!! 犯人追跡 Forensic Evaluation(検死)!!!! 現スキルのベスト・無意味は私の中にある!! (元)ベンダー経営の神様が来たッ Item Identification(アイテム鑑定)!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 一方的なケンカ見せたる 特攻隊長 Peacemaking(沈静化)だ!!! フェルッカ(なんでもあり)ならこいつが怖い!! スカラブレイのピュア・シーフ Snooping(覗き)だ!!! キッチンから炎のシェフが登場だ!! Cooking(料理)!!! スロットの無い散歩がしたいからShepard(牧羊家)になったのだ!! 羊飼いのケンカを見せてやる!!Herding(牧羊)!!! めい土の土産に伝説達成とはよく言ったもの!! 上げ技の奥義が今 リーパーでバクレツする!! 魔法抵抗 Resisting Spells先生だ―――!!! エネミーオブワンこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこの男がきてくれるとはッッ Chivalry(騎士道)!!! 眠りたいからここまできたッ キャンプに安全が確保されました!!!! 狩場の寝落ち(ログアウト)ファイター Camping(野営)だ!!! オレたちはOooOOではなく OooOoOooなのだ!! ご存知霊媒 Spirit Speak(霊話)!!! 隠れんぼの本場は今や徳之島にある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! Ninjitsu(忍術)だ!!! 見えなぁァァァァいッ説明不能!! 歩いて20歩!!! 走って10歩!!!Stealth(ステルス)だ!!! 戦術は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦スキル!! 本家戦士ギルドからTactics(戦術)の登場だ!!! 木材はオレのもの 生えている木は思いきり伐り思いきり採るだけ!! 全きこり統一王者 Lumberjacking(伐採) 自分を試しにブリタニアへきたッ!! 戦闘スキル徳之島チャンプ Bushido(武士道)!!! サーチスキルに更なる磨きをかけ ”船上げ”Musicianship(音楽)が帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! イベーションで魔法もOK・Parrying(受け流し)!!! 自作スペルブックの効果が今ベールを脱ぐ!! Pub30から Inscription(書写)だ!!! プレイヤーの前でならオレはいつでも省略名だ!! 通称EI Evaluating Intelligence(知性評価) 本名で登場だ!!! ヒーラーの仕事だッ 救命士の炎 未だ消えずッ!! 解毒も蘇生も思いのまま!! Healing(治療)だ!!! 特に理由はないッ ドラゴンが強いのは当たりまえ!! 骨竜には内緒な、な! 日の下開山! Animal Taming(動物調教)がきてくれた―――!!! DOOMで磨いた実戦手癖!! レア業界のデンジャラス・ライオン Stealing(窃盗)だ!!! フルプレだったらこのスキルを外せない!! 超A級マナ回復 Focus(フォーカス)だ!!! 超一流バルクの超一流のルニックだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ルナ宿の連続ログイン!! Tailoring(裁縫)!!! 近距離戦はこのスキルが完成させた!! 戦士ギルドの切り札!! Swordsmanship(剣術)だ!!! ロックダウン泥棒がやってきたッ どこに居るンだッ 窃盗犯ッッ 俺達は君を待っていたッッッDetecting Hidden(探知)の登場だ――――――――ッ 加えて装備の磨耗に備え超豪華なリザーバーを4名御用意致しました! ハチェット担当 Tinkering(細工) 伝統派修理 Blacksmithy(鍛冶)!! マギ棒担当!Carpentry(大工) ……ッッ どーやらもう一名は存在が忘れられている様ですが、 矢が尽き次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 676 名前:水先案名無い人 :05/02/19 00 00 06 ID SKiNBng60 672-675 gj! いまちょうど、ブリタニアでまったりしているだけにワロタ。 さて弓作成上げるかw コメント 名前
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仮面ライダー迅 フライングファルコン バーストライズ2弾 バーストライズ3弾 バーストライズ4弾 バーストライズ6弾 50thアニバーサリー弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-018 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 4000 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 銃 60 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、RP+5 カウンター発生率が超アップ②1R毎、RP+1 カウンター発生率がアップ 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1150 タイリョク 4000 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 3700 スロット G 100 蹴 80 銃 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルゲージが超アップ さらに、相手より体力が少ないと、カウンター発生率が超アップ 相手のテクニカルゲージをダウン 解説 ゼロワンの敵組織・滅亡迅雷.netの主要人物にしてもう一人のダークライダーである迅がBS2弾LRで正式登場。能力は元の持ち主であるゼロワンフライングファルコンが持つテクニカルゲージダウンの効果をより特化させた形で、徹底したテクニカルゲージダウン持ちの滅とは逆にこちらはRPを増加させつつ徹底したカウンター狙いの特殊型となった。まずアビリティ1つ目はチームに同じテクニカルタイプがいないだけでRP+5とカウンター発生率超ダウン、2つ目は1ラウンド毎に自チームにはRP+1とカウンター発生率、そして相手にはテクニカルゲージダウンの効果を施す物。元の持ち主とは違い、APバトルまたはテクニカルバトル勝利が無いため1回だけに落ちた代わりにラウンド毎になったため封じられない限りはラウンドが進めば進むほど1メモリずつ下がっていくと一見イマイチに見えて、地味に無条件で発動するため相手とのテクニカルゲージの差を付けられる点も大きい。更に今はまだ少ないがこれと同じテクニカルゲージダウン持ちと合わせていくと全てのテクニカルゲージリセットを使われない限りはテクニカルゲージアップでもカバーできないほどの絶大な効果を発揮する。バーストアビリティは必殺+2000、テクニカルゲージ超アップ、そして相手より体力が少ないとカウンター発生率超アップと相手のテクニカルゲージダウンを施す効果。こちらもかなりの強烈な効果で、タイプボーナスを含めればテクニカルゲージ超絶アップ(3メモリアップ)になるのも強み。ただこれを生かす場合は相手より不利になっている時にバーストするのが主となるか。ちなみに同弾で同じく参戦した滅はこれとは真逆のAPダウンかつ先攻重視型でありアイコン配列もやや合わない欠点はあるが、それと組ませればこちらのRP補給をしつつもカウンター狙いにしながら相手のテクニカルゲージダウンを更に生かせるのも強み。更にこれだけにはとどまらず、「襲来!滅亡迅雷.net」の2週目をクリアすればゲットできるベルト「滅亡迅雷フォースライザー」を併用して使えば相手のテクニカルゲージを徹底して下げられるので強烈。体力次第では不利ならばこちらをバーストして差を付けて次に繋げるか、体力が多い場合は表でサポートと強力な1枚。ただ滅と合わせてもRP消費が大きいため、カウンターを発動させやすくするためにも低コストの仲間を入れても悪くはない。またライジングバトルマップのミッション「カウンターを発動してクリアせよ」系の場合はこのカウンター発生率アップを生かせるのも長所となるだろう。 カードナンバー BS2-019 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2900 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 60 蹴 50 アビリティ ①チームにこのライダーと同じタイプがいないとき、AP+10 仲間の必殺+300②APバトルに勝ったとき、このRのみ、攻撃+1000 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2900 必殺技 ファルコン迅雷ブレイク コスト7 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 80 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+700 AP+10 解説 こちらはNで、上記と違い素手。が、レアリティがRなのにカードスペックが微妙な滅に対してこちらはSR並みに高い体力、同じタイプがいないだけでAP+10を施せると高レアの代役としても務まるほどの強力な1枚。 カードナンバー BS2-065 レアリティ CP ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1000 タイリョク 3400 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 剣 60 アビリティ ①1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ②3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1100 タイリョク 3400 必殺技 スカイ・ファルコンディストピア コスト7 ひっさつ 2950 スロット G 90 蹴 80 剣 80 蹴 70 剣 70 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージが超アップ②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、テクニカルスピードをリセット、相手の体力最大-1500 解説 「アニマライズインパクトキャンペーン」の10番手かつスカイ枠2番目としても収録。…が、能力はCP相応なので悪くは無いのだがアビリティ2つ目が厄介。というのも、ラウンド3にてバーストゲージ上昇率超絶アップの代わりに自チームのテクニカルゲージスピードも超絶アップさせてしまう嫌な効果。相手もラウンド3でテクニカルゲージスピード超絶アップ扱いになっているとはいえ、結局イーブンになるのが痛い。しかもタイプがブレイブタイプなので迂闊にバーストできないのもただでさえ厳しい。 バーストライズ3弾 [部分編集] カードナンバー BS3-016 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 剣 80 剣 80 蹴 60 剣 60 剣 50 アビリティ ①相手に「仮面ライダーゼロワン」に登場するライダーが居るとき、攻撃+800 テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ 相手のRPを1吸収 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1450 ボウギョ 1150 タイリョク 3250 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 3000 スロット G 100 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のテクニカルゲージスピードアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、相手のガッツ率を超ダウン 解説 2019年最後の放送である第16話で滅亡迅雷.netが壊滅した事もあり、滅共々、SRを通り越してR落ちになるかと思われたがその心配も無く揃って順当にSR落ち。更に迅のスーツカラーやフライングファルコンプログライズキーの色を元にしてか初のチェインタイプで収録となった。…が、LRが非常に強すぎたのもあるのか、迅のSR落ちは正直力不足が否めなくなってしまった。その理由はアビリティ1つ目で、初の相手作品指定という物。今までチームに同作品に登場するライダーや非常に数が少ないが相手の特定ライダー指定で発動…などのアビリティを持つカードはいくつかあったが、相手の作品指定なのは今回が初。しかし肝心の指定相手はゼロワン勢指定だが、肝心のゼロワン勢で最も全国対戦で使われているのはよりにもよってLR滅であり、皮肉にも第6話での裏切りが実現したような形となっている(本編では或人の声で裏切ってヒューマギアに取り付けたゼツメライザーを外そうとしたが、滅に止められた挙句に仮面ライダー迅に無理矢理変身させられている)。更にこの厳しい条件の割には攻撃+800と単なるテクニカルゲージアップだけと正直現環境では早期に2メモリか3メモリで伸ばしているのが当たり前なので、最初から1メモリだけでは割に合っていないのが実情。2つ目も低レアによくあるテクニカルバトル勝ちでテクニカルゲージアップに追加でRP1吸収を付け加えただけなのでこれもパッとしない。バーストアビリティは必殺+1500と相手テクニカルゲージスピードアップ、更にテクニカルバトル勝ちしてからバーストすれば相手のガッツ率超ダウンとこれもSR相応。チェインタイプらしく次に繋げるのを生かすのが得策か。ただ、同弾CPと違い剣アイコン重視になっているため、剣アイコンでデッキを組む時はこちらに選択が入るか。前回CPと比べても3ラウンド目にいきなりテクニカルゲージがものすごく早くなるデメリットが無いのは利点と言えるか。ただ、前述した通り相手の作品指定のアビリティが大きく足を引っ張ってしまい、全国対戦で使っても相手チームにゼロワンのライダーがいるかどうかは対戦相手のデッキ編成次第のため運要素が非常に強い。よってライジングバトルマップにおけるゼロワンのライダーが出てくるステージで使うのが無難。 カードナンバー BS3-063 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 850 タイリョク 3050 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 1800 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①AP+10 銃アイコンのAP+5②銃アイコンに止めたとき、必殺+300 相手のテクニカルゲージをダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1350 タイリョク 3050 必殺技 フライングファルコンチェインインパクト コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 オイウチ発生率が超アップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、ゲキレツアイコン+2 ゲキレツアイコンのAP+30 解説 「プログライズインパクトキャンペーン」の8番手として登場…したが、大抵ならば滅の後に続くのだが今回は変則的な並びで登場となった。また剣持ちのSRとは逆に今回はLRと同様に銃持ちで登場、更に筐体排出分では初のアタッカータイプ(ソーセージプロモならば既に1枚だけある)でもある。一部除き本CPの共通として1つ目のアビリティはAP+10と指定アイコン(迅は銃アイコン)に限りAP+5が付く効果持ちで、2つ目のアビリティで差別化する本CP。迅の場合は銃アイコン止めで必殺+300とLR同様に相手のテクニカルゲージダウンの効果を施す物。ここまでは一見、大人しめなアビリティではあるが…バーストすると、一転して必殺+2000とオイウチ発生率超アップ、更にSR同様にテクニカルバトルに勝ってバーストするとゲキレツ+2かつAP+30まで追加されるとアタッカータイプに適したゲキレツ型に切り替わる。ゲキレツインパクト狙いならばなおさらとなるだろう。相手作品指定で縛られる同弾SRとは逆にこちらは汎用性に優れているので、LRを持っていなくてもLR滅などと合わせる場合ならこちらに軍配が上がるか。またこれまでの高レアと比べてもクセの強い部分が少ない事もあり、現時点では迅のカードで最も安定して使える高レアなのもポイント。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-014 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 1050 タイリョク 3250 必殺技 フライングカバンストライク コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 銃 80 蹴 80 銃 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃・防御・必殺+300 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1150 タイリョク 3250 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 2450 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手のオイウチ発生率をダウン 解説 本編25話にて新たなる姿で帰ってきたわけか、旧フォームの方はというと筐体排出分では初のフライングディストピアのN落ち収録。流石にN相応ではあるものの、やはりというかBS2弾と同じく前ナンバーの滅と対照的にステータスのバランスが良く、パック収録のNでは弱点だった必殺火力の無さもタイプがジャマータイプになった事で改善された。ただしアビリティで補強できるとはいえ、攻防のステータスは素の状態だとパワーアップしていなかったり、タイプが変わったため、テクニカルゲージ面はアップできない事に注意。ちなみにアイコン配列はその滅と同じ銃4、キック1かつスロット3が蹴の配分だったり… カードナンバー BS4-061 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1000 タイリョク 3300 必殺技 エグゼイドズアビリティ コスト3 ひっさつ 2250 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+300 AP+15②スロットアイコンが2以上揃ったとき、バーストゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1050 タイリョク 3300 必殺技 レベルアッピングディストピア コスト6 ひっさつ 3100 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2000 テクニカルスピードがダウン さらに、R3以降だと、相手のガッツ率を超ダウン 解説 レジェンドラーニングCP6枚目としても登場。今回のCPはそれぞれのプログライズキーの元となったライダーの力を使用しており、そのアビリティも元のライダーのLRに準じた形(効果自体は元のよりも控えめ)となっている。迅の場合は劇中で楽しむ事を再現してか、仮面ライダーエグゼイド(エグゼイドにも楽しむ事繋がりでパラドがいるため)が選ばれている。もちろん、この公式Twitterで同カードが発表された後日にメモリアルタッグフィニッシュにてエグゼイドとパラドクスが再度のLR昇格を果たしたため、その前振りともなったカードとなっている。アビリティの内容もCP相応になっており、元のエグゼイドでは無条件発動だった1番出しのAPが-5、副効果であるバーストゲージアップがアイコン2つ揃えに回されていたり、バースト必殺が-1000されているが、それ以外はほぼG1-001をそのままCP相応にダウンしただけなのでほぼ変わらない。また迅の剣持ちの高レアは今まで非常に使い勝手が悪い物(BS2弾CPは以前にも述べたが、相手のテクニカルゲージスピードを上げる代わりにラウンド3で自分のテクニカルゲージスピードも相手と同じ速度(超絶アップ)に上げてしまう、BS3弾は相手のゼロワンライダー指定、その割にはアビリティもN並みに弱め)だらけだったため、それを踏まえても現時点では剣持ちカードの中では一番使いやすい利点も見逃せないだろう。 バーストライズ6弾 [部分編集] カードナンバー BS6-016 レアリティ R ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 60 銃 60 銃 50 アビリティ ①APバトルまたは、テクニカルバトルに勝ったとき、攻撃+500 テクニカルゲージがアップ ただし、チーム全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングディストピア コスト6 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 銃 70 銃 70 銃 60 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、RPが10以上だと、攻撃・必殺+2000 解説 1弾空けて再登場。何故か前ナンバーの強化形態の低レアが専用技収録が見送られた事もあってか、出番が無かったこちらに当たる事に。ただし、テクニカルゲージアップ持ちとはいえ原作で無理矢理従わされたのを再現してか、アビリティの内容は前回ダークキバと全く同一。防御ダウンデメリットを考慮するなら過去のフライングファルコンのカードを使うのが無難。 50thアニバーサリー弾 [部分編集] カードナンバー 50th-011 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 950 タイリョク 2250 必殺技 フライングカバンストライク コスト2 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①剣アイコンのAP+10②剣アイコンに止めたとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1400 タイリョク 2250 必殺技 フライングディストピア コスト5 ひっさつ 2450 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃+300 必殺+500 相手のRP-1 解説 バーストライズ弾以来のフライングファルコン形態の仮面ライダー迅。ズバットバットウ弾では収録の機会に恵まれなかったので新規のガンバライダーには貴重なフォームのカードと言える。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBS-038 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 ファルコン迅雷ストレート コスト2 ひっさつ 1900 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 50 蹴 50 アビリティ ①攻撃・必殺+300②チーム相性ボーナスが最大のチームだと、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 950 タイリョク 2000 必殺技 ファルコン迅雷ブレイク コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800②1R毎、相手のRP-2 入手方法 仮面ライダーゼロワン フィッシュソーセージ第2弾 解説 筐体排出に先駆けてアタッカータイプで収録。…しかし、アビリティ2つ目の条件は相性最大で組む必要があるが、残念ながら迅と合わせて相性が出るのは滅を除くとリュウタロスかバラドクスの2人しか無いのが厳しめ。滅と組んで称号「滅亡迅雷.net」を発動させつつ、アイコンを合わせたいが…。 カードナンバー PBS-050 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1800 スロット G 90 蹴 90 剣 70 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①バーストゲージの上昇率アップ②1R毎、相手全体の防御-100 ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 2150 必殺技 ファルコン迅雷ストライク コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、チーム全体の必殺+400 RP+3 入手方法 ガンバライジング チョコウエハース第2弾 解説 チョコウエハース収録分はSRと同じチェインタイプで収録。流石にレアリティの差ではSRに遠く及ばないが、相手作品指定に縛られるSRとは違って安定して運用できる。ただし、バースト前スロットはソーセージプロモ同様に不安定な点に注意。 カードナンバー BS3-088 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2650 必殺技 フライングカバンストライク コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃・防御+300 相手のガッツ率をダウン ライドバースト 仮面ライダー迅 フライングファルコン ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 900 タイリョク 2650 必殺技 フライングディストピア コスト8 ひっさつ 2300 スロット G 90 銃 90 銃 90 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の防御-400 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジング バーストライズパック 解説 ゼロワン勢で現在再登場の機会が無いためか、パック収録でフライングディストピアがRを通り越して一気にN落ち。残念ながら攻防の強化、相手ガッツ率ダウンに加えてバーストすれば必ず相手の防御-400を削れるとはいえ、必殺はたったの2300。更にコスト8と重めなので必殺でのダメージはあまり期待は出来ない。高レアを引けなかった人でも入手できた場合はフライングディストピアの観賞用として持っておくのが無難か。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゼロワン」 滅亡迅雷.netに協力するヒューマギア・迅が飛電或人/仮面ライダーゼロワンが持っていたフライングファルコンプログライズキーと滅亡迅雷.netのリーダー・滅/仮面ライダー滅が持つベルト「滅亡迅雷フォースライザー」の2本目(1本目は元々滅が所持)を使用して変身した仮面ライダー。第6話より初登場、以後16話まで登場。(ただし初登場の第6話では事情が事情だったために無理矢理変身させられた、それ以後は自分で変身する) 彼の目的はヒューマギアを怪人へと変化させる専用ベルト「ゼツメライザー」と「ゼツメライズキー」を用いて、変身者を本作の怪人である「マギア」へと変身させて人々へ襲い掛からせるのが目的。ただし第1話では生身であるのにもかかわらず、トリロバイトマギアの攻撃を難なく回避して反撃するなど実力が高い。初登場時は武器が無かったが、後にアタッシュアローを獲得。 最後は16話にてシャイニングアサルトホッパーとなったゼロワンとの一騎打ちの末に敗れ、倒される。が…
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紅雲//開天「天地乖離の瞬間」//比那名居 天子-レミリア-伊吹 萃香-霊烏路 空- ( ゚w゚ )//ハンドディストラクション・改//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- ( ゚w゚ )は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、紅雲の先攻になった。 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:天罰「スターオブダビデ」 Turn 2 - ( ゚w゚ )//体力20( 23) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 13) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 Turn 3 - 紅雲//体力23( 20) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 15) 手札:焔星「フィクストスター」//符の壱「投擲の天岩戸」//霊撃//驚天動地//霊撃//要石「天空の霊石」// 戦闘:紅雲 - 天罰「スターオブダビデ」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - ( ゚w゚ ) 結果:紅雲 - Dmg 2 2 Dmg - ( ゚w゚ ) 配置:要石「天空の霊石」 Turn 4 - ( ゚w゚ )//体力18( 21) 呪力2( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 11(00 23) 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 5 - 紅雲//体力21( 18) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 17(00 26) 手札:焔星「フィクストスター」//符の壱「投擲の天岩戸」//霊撃//驚天動地//霊撃//パワーアップ// 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 6 - ( ゚w゚ )//体力18( 21) 呪力5( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 30) ( ゚w゚ ) だめだめww 紅雲 ?w 配置:倭符「邪馬台の国」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 紅雲 w シーン:プレインエイジア ( ゚w゚ )は頭突きを手札から捨てました。 Turn 7 - 紅雲//体力21( 18) 呪力4( 0) 手札6( 4) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 25(00 54) シーン プレインエイジア 手札:焔星「フィクストスター」//霊撃//驚天動地//霊撃//パワーアップ//符の壱「投擲の天岩戸」// 紅雲は核熱「ニュークリアフュージョン」を山札の一番上から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - ( ゚w゚ ) 結果:紅雲 - Dmg 2 3 Dmg - ( ゚w゚ ) 配置:焔星「フィクストスター」 起動:焔星「フィクストスター」 紅雲は霊撃を手札から捨てました。 Turn 8 - ( ゚w゚ )//体力15( 19) 呪力4( 2) 手札5( 4) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 48(00 46) シーン プレインエイジア ( ゚w゚ )はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:転世「一条戻り橋」 起動:産霊「ファーストピラミッド」 ( ゚w゚ ) ーw- 紅雲 w ( ゚w゚ )はプレインエイジアを手札から捨てました。 Turn 9 - 紅雲//体力19( 15) 呪力6( 3) 手札5( 3) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 37(01 39) シーン プレインエイジア 手札:霊撃//驚天動地//パワーアップ//符の壱「投擲の天岩戸」//黒い春告精// 戦闘:紅雲 - 焔星「フィクストスター」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - ( ゚w゚ ) 紅雲は焔星「フィクストスター」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 1 3 Dmg - ( ゚w゚ ) 配置:黒い春告精 起動:焔星「フィクストスター」 紅雲は符の壱「投擲の天岩戸」を手札から捨てました。 Turn 10 - ( ゚w゚ )//体力12( 18) 呪力8( 1) 手札4( 3) 山29( 29) スペル4( 5) タイマー01 37(01 01) シーン プレインエイジア イベント(*1):隠蔽 紅雲はパワーアップを無作為に捨てました。 - 隠蔽 紅雲 あああwwww 紅雲は霊撃を手札から捨てました。 ( ゚w゚ ) =w=: ( ゚w゚ )は隠蔽を場から捨札に送りました。 ( ゚w゚ )は月下美人を( ゚w゚ )のリーダーにつけました。 起動:産霊「ファーストピラミッド」 ( ゚w゚ )は歴史喰いを手札から捨てました。 Turn 11 - 紅雲//体力18( 12) 呪力6( 1) 手札2( 1) 山28( 29) スペル5( 4) タイマー01 05(02 16) シーン プレインエイジア 手札:驚天動地//必殺「ハートブレイク」// 戦闘:紅雲 - 焔星「フィクストスター」 vs 産霊「ファーストピラミッド」 - ( ゚w゚ ) 紅雲は焔星「フィクストスター」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:紅雲 - Dmg 1 2 Dmg - ( ゚w゚ ) 起動:焔星「フィクストスター」 ( ゚w゚ ) いたいお・・・^p^ 紅雲は必殺「ハートブレイク」を手札から捨てました。 Turn 12 - ( ゚w゚ )//体力10( 17) 呪力6( 1) 手札2( 1) 山28( 28) スペル4( 5) タイマー02 09(01 34) シーン プレインエイジア 紅雲 w 起動:産霊「ファーストピラミッド」 ( ゚w゚ )は葵符「水戸の光圀」を手札から捨てました。 Turn 13 - 紅雲//体力17( 10) 呪力6( 5) 手札2( 1) 山27( 28) スペル5( 4) タイマー01 20(02 53) シーン プレインエイジア 手札:驚天動地//吐息「小鬼の深呼吸」// 起動:黒い春告精 紅雲は吐息「小鬼の深呼吸」を手札から捨てました。 Turn 14 - ( ゚w゚ )//体力10( 17) 呪力9( 0) 手札2( 1) 山27( 27) スペル4( 5) タイマー02 38(01 44) シーン プレインエイジア 起動:虚史「幻想郷伝説」 ( ゚w゚ )は頭突きを手札から捨てました。 Turn 15 - 紅雲//体力17( 10) 呪力4( 4) 手札2( 1) 山26( 27) スペル5( 4) タイマー01 29(03 17) シーン プレインエイジア 手札:驚天動地//緋想の剣// イベント(紅雲):緋想の剣 ( ゚w゚ )の体力が-2 (8) - 緋想の剣 紅雲は緋想の剣を場から捨札に送りました。 ( ゚w゚ )はプレインエイジアを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 黒い春告精 vs 虚史「幻想郷伝説」 - ( ゚w゚ ) 結果:紅雲 - Dmg 3 回避 - ( ゚w゚ ) Turn 16 - ( ゚w゚ )//体力8( 14) 呪力4( 1) 手札2( 1) 山26( 26) スペル4( 5) タイマー03 28(02 02) イベント(*2):隠蔽 紅雲は驚天動地を無作為に捨てました。 - 隠蔽 ( ゚w゚ )は隠蔽を場から捨札に送りました。 紅雲 乙w ( ゚w゚ ) ^^ 戦闘:( ゚w゚ ) - 虚史「幻想郷伝説」 vs 焔星「フィクストスター」 - 紅雲 結果:( ゚w゚ ) - 回避 5 Dmg - 紅雲 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 17 - 紅雲//体力9( 8) 呪力7( 1) 手札1( 0) 山25( 26) スペル5( 5) タイマー01 53(04 10) 手札:霧化// 紅雲 まw 紅雲 だめだw 紅雲の体力は今0(-9)です。 ( ゚w゚ ) いぇーい^^ 紅雲は霧化を手札から捨てました。 紅雲 おそいwwwww 紅雲は符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 ( ゚w゚ ) ^p^ 紅雲はフェムトファイバーの組紐を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲はフェムトファイバーの組紐を山札の一番上から捨札に送りました。 紅雲は要石「天空の霊石」を山札の一番上から捨札に送りました。 ( ゚w゚ ) ぜんぶおそいwww 紅雲 組紐wwww 紅雲 ではーw ( ゚w゚ ) もどるーw- 紅雲 ノシ ( ゚w゚ ) のし
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紅雲//月下美人//慧音(人間)-慧音(人間)-レミリア-慧音(妖怪)- Checkmate//人形遣いのTeaParty//アリス-アリス-アリス-メルラン- 紅雲は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、Checkmateの先攻になった。 Checkmateがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 Checkmateは山札をシャッフルしました。 Checkmateの呪力は今1(+1)です。 Checkmateの呪力は今0(-1)です。 配置:咒詛「魔彩光の上海人形」 紅雲 多多指教 Turn 2 - 紅雲//体力20( 21) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:プレインエイジア//野符「将門クライシス」//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//天罰「スターオブダビデ」//虚史「幻想郷伝説」//虚史「幻想郷伝説」// Checkmate 多多指教 配置:野符「将門クライシス」 Turn 3 - Checkmate//体力21( 20) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:戦符「リトルレギオン」 Turn 4 - 紅雲//体力20( 21) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//天罰「スターオブダビデ」//虚史「幻想郷伝説」//虚史「幻想郷伝説」//三種の神器// 配置:天罰「スターオブダビデ」 Turn 5 - Checkmate//体力21( 20) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) イベント(Checkmate):人形生成 Checkmateは山札を丸ごと見ました。 Checkmateは上海人形を山札から手札に加えました。 Checkmateは人形生成を場から捨札に送りました。 Checkmateは山札をシャッフルしました。 Checkmateは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 配置:呪符「ストロードールカミカゼ」 Checkmateは上海人形をCheckmateのリーダーにつけました。 Turn 6 - 紅雲//体力20( 21) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 31) スペル2( 3) 手札:プレインエイジア//新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」//隠蔽//虚史「幻想郷伝説」//虚史「幻想郷伝説」//三種の神器//月下美人// 配置:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 7 - Checkmate//体力21( 20) 呪力4( 1) 手札5( 6) 山30( 31) スペル3( 3) イベント(Checkmate):人形劇 Checkmateは操符「乙女文楽」を手札から捨てました。 Checkmateは山札を丸ごと見ました。 Checkmateは上海人形をCheckmateのリーダーにつけました。 Checkmateはファントム・ザ・グランギニョルをCheckmateのリーダーにつけました。 Checkmateは山札をシャッフルしました。 Checkmateは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Checkmateは人形劇を場から捨札に送りました。 Turn 8 - 紅雲//体力20( 21) 呪力4( 0) 手札7( 3) 山30( 28) スペル3( 3) 手札:プレインエイジア//隠蔽//虚史「幻想郷伝説」//虚史「幻想郷伝説」//三種の神器//月下美人//天罰「スターオブダビデ」// 戦闘:紅雲 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」(相手スルー) 結果:紅雲 - === 4 dmg - Checkmate 紅雲はリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:虚史「幻想郷伝説」 紅雲は三種の神器を紅雲の虚史「幻想郷伝説」につけました。 Turn 9 - Checkmate//体力17( 20) 呪力4( 3) 手札4( 5) 山27( 30) スペル3( 4) イベント(紅雲):隠蔽 Checkmateは上海人形を無作為に捨てました。 Checkmate -v- 紅雲 (=w= Checkmateは人形修繕を手札から捨てました。 紅雲は隠蔽を場から捨札に送りました。 配置:咒詛「首吊り蓬莱人形」 起動:戦符「リトルレギオン」 Turn 10 - 紅雲//体力20( 17) 呪力4( 2) 手札5( 1) 山29( 27) スペル4( 4) 手札:プレインエイジア//虚史「幻想郷伝説」//月下美人//天罰「スターオブダビデ」//未来「高天原」// Checkmateの呪力は今1(-1)です。 Checkmate 上海 戦闘:紅雲 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 戦符「リトルレギオン」 - Checkmate 紅雲の呪力が-1 (3) 紅雲の呪力が-1 (2) 紅雲の呪力が-1 (1) 結果:紅雲 - 回避 4 Dmg - Checkmate 配置:未来「高天原」 Turn 11 - Checkmate//体力13( 20) 呪力6( 1) 手札2( 4) 山26( 29) スペル4( 5) イベント(Checkmate):人形修繕 Checkmateは上海人形をCheckmateのリーダーにつけました。 Checkmateは人形修繕を場から捨札に送りました。 配置:魔光「デヴィリーライトレイ」 Turn 12 - 紅雲//体力20( 13) 呪力6( 2) 手札5( 0) 山28( 26) スペル5( 5) 手札:プレインエイジア//虚史「幻想郷伝説」//月下美人//天罰「スターオブダビデ」//隠蔽// 紅雲は月下美人を紅雲のリーダーにつけました。 配置:虚史「幻想郷伝説」 Turn 13 - Checkmate//体力13( 20) 呪力8( 3) 手札1( 3) 山25( 28) スペル5( 6) Checkmate OK? イベント(紅雲):隠蔽 紅雲は隠蔽を場から捨札に送りました。 Checkmateはストロードールを手札から捨てました。 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 14 - 紅雲//体力20( 13) 呪力6( 4) 手札3( 0) 山27( 25) スペル6( 5) 手札:プレインエイジア//天罰「スターオブダビデ」//必殺「ハートブレイク」// Checkmateの呪力は今3(-1)です。 Checkmate 上海 紅雲 ok 戦闘:紅雲 - 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - Checkmate 紅雲の呪力が-1 (5) 紅雲の呪力が-1 (4) 紅雲の呪力が-1 (3) 結果:紅雲 - Dmg 2 回避 - Checkmate Checkmate -v- Checkmateは咒詛「魔彩光の上海人形」を準備状態にしました。 Checkmateの呪力は今3(+4)です。 Checkmateの体力は今11(-2)です。 紅雲 ok 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 紅雲は新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」を準備状態にしました。 紅雲の呪力は今3(+5)です。 配置:必殺「ハートブレイク」 Turn 15 - Checkmate//体力11( 18) 呪力9( 3) 手札1( 2) 山24( 27) スペル5( 7) 起動:咒詛「首吊り蓬莱人形」 Turn 16 - 紅雲//体力18( 11) 呪力11( 3) 手札3( 1) 山26( 24) スペル7( 5) 手札:プレインエイジア//天罰「スターオブダビデ」//虚史「幻想郷伝説」// 配置:虚史「幻想郷伝説」 起動:新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 Turn 17 - Checkmate//体力11( 18) 呪力8( 6) 手札2( 2) 山23( 26) スペル5( 8) 戦闘:Checkmate - 咒詛「首吊り蓬莱人形」 vs 新史「新幻想史 -ネクストヒストリー-」 - 紅雲 結果:Checkmate - 回避 4 Dmg - 紅雲 配置:戦符「リトルレギオン」 紅雲 這下麻煩了(="= 起動:咒詛「魔彩光の上海人形」 Turn 18 - 紅雲//体力14( 11) 呪力15( 4) 手札3( 1) 山25( 23) スペル8( 6) 手札:プレインエイジア//天罰「スターオブダビデ」//天罰「スターオブダビデ」// シーン:プレインエイジア 配置:天罰「スターオブダビデ」 Checkmate - -? 紅雲 thinking... 起動:虚史「幻想郷伝説」 起動:虚史「幻想郷伝説」 紅雲は虚史「幻想郷伝説」を準備状態にしました。 紅雲の呪力は今6(+5)です。 紅雲は天罰「スターオブダビデ」を手札から捨てました。 Turn 19 - Checkmate//体力11( 14) 呪力9( 6) 手札2( 0) 山22( 25) スペル6( 9) シーン プレインエイジア Checkmateの呪力は今8(-1)です。 Checkmate 上海 戦闘:Checkmate - 咒詛「魔彩光の上海人形」 vs 虚史「幻想郷伝説」 - 紅雲 結果:Checkmate - 回避 回避 - 紅雲 Checkmateはストロードールを手札から捨てました。 Turn 20 - 紅雲//体力14( 11) 呪力15( 8) 手札1( 1) 山24( 22) スペル9( 6) シーン プレインエイジア 手札:葵符「水戸の光圀」// 戦闘:紅雲 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 咒詛「首吊り蓬莱人形」 - Checkmate 紅雲の呪力が-1 (14) 紅雲の呪力が-1 (13) 紅雲の呪力が-1 (12) 紅雲の呪力が-1 (11) 紅雲の呪力が-1 (10) 紅雲の呪力が-1 (9) 結果:紅雲 - Dmg 2 回避 - Checkmate 配置:葵符「水戸の光圀」 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 21 - Checkmate//体力11( 12) 呪力9( 4) 手札2( 0) 山21( 24) スペル6( 10) シーン プレインエイジア イベント(Checkmate):人形生成 Checkmateは山札を丸ごと見ました。 Checkmateはストロードールを山札から手札に加えました。 Checkmateは山札をシャッフルしました。 Checkmateは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 Checkmateは人形生成を場から捨札に送りました。 イベント(Checkmate):人形修繕 CheckmateはストロードールをCheckmateのリーダーにつけました。 CheckmateはストロードールをCheckmateのリーダーにつけました。 Checkmateは人形修繕を場から捨札に送りました。 CheckmateはストロードールをCheckmateのリーダーにつけました。 紅雲の体力が-1 (11) - ストロードール 紅雲の体力が-1 (10) - ストロードール 紅雲の体力が-1 (9) - ストロードール Turn 22 - 紅雲//体力9( 11) 呪力14( 0) 手札1( 0) 山23( 20) スペル10( 6) シーン プレインエイジア 手札:頭突き// 紅雲 不好意思,手滑…… イベント(紅雲):頭突き Checkmate - - Checkmate OK 紅雲 上海 紅雲は頭突きを場から捨札に送りました。 戦闘:紅雲 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 咒詛「首吊り蓬莱人形」 - Checkmate 紅雲の呪力が-1 (12) 紅雲の呪力が-1 (11) 紅雲の呪力が-1 (10) 紅雲の呪力が-1 (9) 紅雲の呪力が-1 (8) 紅雲の呪力が-1 (7) 結果:紅雲 - Dmg 3 7 Dmg - Checkmate 起動:虚史「幻想郷伝説」 Turn 23 - Checkmate//体力4( 6) 呪力6( 2) 手札1( 0) 山19( 23) スペル6( 10) シーン プレインエイジア Checkmateはファントム・ザ・グランギニョルをCheckmateのリーダーにつけました。 紅雲の体力が-1 (5) - ストロードール 紅雲の体力が-1 (4) - ストロードール 紅雲の体力が-1 (3) - ストロードール Turn 24 - 紅雲//体力3( 4) 呪力12( 5) 手札1( 0) 山22( 19) スペル10( 6) シーン プレインエイジア 手札:禁弾「過去を刻む時計」// Checkmateの呪力は今4(-1)です。 Checkmateの呪力は今3(-1)です。 Checkmate 上海上海 戦闘:紅雲 - 虚史「幻想郷伝説」 vs 咒詛「魔彩光の上海人形」 - Checkmate 紅雲の呪力が-1 (11) 紅雲の呪力が-1 (10) 紅雲の呪力が-1 (9) 紅雲の呪力が-1 (8) 紅雲の呪力が-1 (7) 紅雲の呪力が-1 (6) 結果:紅雲 - 回避 3 Dmg - Checkmate 紅雲 lost... Checkmate 好險 紅雲 多謝指教 Checkmate 多謝指教 紅雲 9迴……(= = Checkmate 誰報告? 裏鍵が観戦を始めました。 紅雲 我去 Checkmate 背水一戰啊
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D鯖瞬帝//萃香型ぐうたら賽銭箱//博麗 霊夢-霧雨 魔理沙-伊吹 萃香-伊吹 萃香- クラスト//「最終鬼畜支援破壊・角王剣」//慧音(人間)-八雲 紫-慧音(妖怪)-伊吹 萃香- D鯖瞬帝は山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラストがデッキをロードし、ニューゲームが始まりました。 クラストは山札をシャッフルしました。 クラストの呪力は今1(+1)です。 クラスト では 配置:結界「夢と現の呪」 D鯖瞬帝 どぞ 起動:結界「夢と現の呪」 Turn 2 - D鯖瞬帝//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//符の参「追儺返しブラックホール」//符の弐「坤軸の大鬼」//符の壱「投擲の天岩戸」//魔符「スターダストレヴァリエ」//符の弐「坤軸の大鬼」//夢符「二重結界」// 配置:夢符「二重結界」 起動:夢符「二重結界」 Turn 3 - クラスト//体力20( 19) 呪力1( 0) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 4 - D鯖瞬帝//体力19( 20) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//符の参「追儺返しブラックホール」//符の弐「坤軸の大鬼」//符の壱「投擲の天岩戸」//魔符「スターダストレヴァリエ」//符の弐「坤軸の大鬼」//パターン避け// 配置:魔符「スターダストレヴァリエ」 起動:魔符「スターダストレヴァリエ」 Turn 5 - クラスト//体力20( 19) 呪力3( 0) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 6 - D鯖瞬帝//体力19( 20) 呪力1( 3) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//符の参「追儺返しブラックホール」//符の弐「坤軸の大鬼」//符の壱「投擲の天岩戸」//符の弐「坤軸の大鬼」//パターン避け//鬼火「超高密度燐禍術」// 戦闘:D鯖瞬帝 - 魔符「スターダストレヴァリエ」 vs 結界「夢と現の呪」 - クラスト 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 1 2 Dmg - クラスト 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 7 - クラスト//体力18( 18) 呪力7( 1) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) 配置:産霊「ファーストピラミッド」 起動:結界「夢と現の呪」 シーン:プレインエイジア Turn 8 - D鯖瞬帝//体力18( 18) 呪力4( 2) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) シーン プレインエイジア 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//符の弐「坤軸の大鬼」//符の壱「投擲の天岩戸」//符の弐「坤軸の大鬼」//パターン避け//鬼火「超高密度燐禍術」//鬼火「超高密度燐禍術」// クラストは改竄を手札から捨てました。 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 9 - クラスト//体力18( 18) 呪力6( 0) 手札4( 6) 山30( 30) スペル4( 4) シーン プレインエイジア クラスト 捨てた? D鯖瞬帝は符の弐「坤軸の大鬼」を手札から捨てました。 クラスト おk D鯖瞬帝 うい クラストはリーダーを慧音(妖怪)・上白沢 慧音に設定しました。 配置:結界「夢と現の呪」 クラストは三種の神器をD鯖瞬帝の鬼火「超高密度燐禍術」につけました。 Turn 10 - D鯖瞬帝//体力18( 18) 呪力3( 5) 手札6( 2) 山29( 30) スペル4( 5) シーン プレインエイジア 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//符の壱「投擲の天岩戸」//符の弐「坤軸の大鬼」//パターン避け//鬼火「超高密度燐禍術」//霊符「夢想封印 散」// クラストは霧化を手札から捨てました。 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 Turn 11 - クラスト//体力18( 18) 呪力10( 3) 手札2( 5) 山29( 29) スペル5( 5) シーン プレインエイジア クラスト 捨ててー D鯖瞬帝は鬼火「超高密度燐禍術」を手札から捨てました。 D鯖瞬帝 つい、忘れるなぁ^^; イベント(クラスト):頭突き D鯖瞬帝 申し訳ない クラスト 2重 D鯖瞬帝 らじゃ クラストは頭突きを場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 結界「夢と現の呪」(相手スルー) 結果:クラスト - === 2 dmg - D鯖瞬帝 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 クラストはダブルホーンをクラストの符の壱「投擲の天岩戸」につけました。 Turn 12 - D鯖瞬帝//体力16( 18) 呪力7( 3) 手札5( 0) 山28( 29) スペル5( 5) シーン プレインエイジア 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//符の壱「投擲の天岩戸」//パターン避け//霊符「夢想封印 散」//霊符「夢想封印 散」// 配置:霊符「夢想封印 散」 起動:符の弐「坤軸の大鬼」 D鯖瞬帝は霊符「夢想封印 散」を手札から捨てました。 Turn 13 - クラスト//体力18( 16) 呪力7( 3) 手札1( 3) 山28( 28) スペル5( 6) シーン プレインエイジア 戦闘:クラスト - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 夢符「二重結界」 - D鯖瞬帝 結果:クラスト - 回避 4 Dmg - D鯖瞬帝 配置:葵符「水戸の光圀」 Turn 14 - D鯖瞬帝//体力12( 18) 呪力8( 4) 手札4( 0) 山27( 27) スペル6( 6) シーン プレインエイジア 手札:鬼火「超高密度燐禍術」//符の壱「投擲の天岩戸」//パターン避け//空っぽの賽銭箱// 戦闘:D鯖瞬帝 - 符の弐「坤軸の大鬼」 vs 結界「夢と現の呪」 - クラスト 結果:D鯖瞬帝 - Dmg 1 回避 - クラスト 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 起動:符の参「追儺返しブラックホール」 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 15 - クラスト//体力18( 11) 呪力6( 1) 手札1( 3) 山26( 27) スペル6( 7) シーン プレインエイジア D鯖瞬帝は符の壱「投擲の天岩戸」を手札から捨てました。 戦闘:クラスト - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 符の参「追儺返しブラックホール」 - D鯖瞬帝 結果:クラスト - Dmg 2 4 Dmg - D鯖瞬帝 配置:符の弐「坤軸の大鬼」 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 16 - D鯖瞬帝//体力7( 16) 呪力7( 3) 手札3( 0) 山26( 25) スペル7( 7) シーン プレインエイジア 手札:パターン避け//空っぽの賽銭箱//疎符「六里霧中」// 配置:疎符「六里霧中」 D鯖瞬帝は空っぽの賽銭箱をクラストのリーダーにつけました。 D鯖瞬帝はパターン避けを手札から捨てました。 Turn 17 - クラスト//体力16( 7) 呪力9( 4) 手札1( 0) 山24( 26) スペル7( 8) シーン プレインエイジア 戦闘:クラスト - 符の壱「投擲の天岩戸」 vs 鬼火「超高密度燐禍術」 - D鯖瞬帝 結果:クラスト - 回避 4 Dmg - D鯖瞬帝 配置:転世「一条戻り橋」 クラストの体力が-1 (15) - 空っぽの賽銭箱 Turn 18 - D鯖瞬帝//体力3( 15) 呪力12( 9) 手札1( 0) 山25( 23) スペル8( 8) シーン プレインエイジア 手札:疎符「六里霧中」// D鯖瞬帝 投了 クラスト ありでした D鯖瞬帝 ありがとうございました D鯖瞬帝 ぐうたらこねー クラスト では クラスト 来てもなー クラスト どうせアンチイベ系しかない クラスト ノシ D鯖瞬帝 ノシ